扫一扫用手机访问
两天看完马里奥配音演员查尔斯·马丁内特讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集时长超过40分钟。从雅达利讲《末日》,感觉就像参观博物馆一样。查尔斯·马丁内特本人没有出现在银幕上,也没有“特别”喊出马里奥的台词。影片的一大特色就是让一些资深的游戏制作人做出一些“游戏动作”,其中有大量的“纸笔”创作。屏幕。因为内容问题,小岛秀夫、宫崎英等知名游戏制作人都没有出现(他们的游戏确实出现在一些混杂的片段中,尤其是《黑暗之魂》,多次出现233),任天堂老将宫本茂也没有直接采访内容(想必也是为了省钱吧?),更不用说索尼和微软游戏机的内容了。角色扮演、格斗游戏等几个情节,光是几个小时就可以拍成纪录片。作为一名游戏玩家,在这里记录一些有趣的地方。
第一集是关于电子游戏的开始。
太空侵略者(俗称“小蜜蜂”的外星游戏)制作人西角友宏受到H·G·威尔斯科幻作品《世界大战》的启发,于是章鱼成为了游戏中的敌人。他非常喜欢魔法。场景变了,感觉电子游戏就像魔法一样;另外,这款游戏还为复仇者联盟1制作了彩蛋~
《太空侵略者》在美国的首个冠军(也是电子游戏历史上第一个官方竞技冠军)的冠军是女性丽贝卡·海涅曼(RebeccaHeineman)。比赛期间有电视转播。由于选手们一直在比赛,所以比赛只能中途停止,然后根据得分来评判冠军;
麻省理工学院的几个大三学生把街机搬进宿舍赚钱,然后发现玩家越熟练,花的钱就越少。为了让玩家投入更多的钱,他们开始破解街机,制作高难度的程序,结果雅达利起诉法院并成功招收;
吃豆人创始人岩谷彻在片中特地点了一份披萨,称吃豆人的形象来自于披萨缺失的一角,目的是要做一款受女性欢迎的游戏,确实是一款成功;
世界上第一台可以换卡带的家用游戏机FairchildChannelF,是由黑人工程师JerryLawson制作的;
号称毁灭美国电子游戏产业的标志性“渣男”ET,是HowardScottWarshaw在短短几周内制作完成的,因为Atari想要赶上圣诞节档期;
关于ET,我推荐James的节目:b站av11099999,评价还算中肯。
第二集讲述任天堂在美国的发展
开篇是任天堂资深音响师田中宏和的自传。他一身时髦老爹装,还在片中打碟;
任天堂早期也生产街机。那是一款和《太空侵略者》非常相似的游戏,叫做雷达屏,但是运到美国后就滞销了,然后机器就换成了新游戏,这就是大名鼎鼎的大金刚。这是任天堂的第一款游戏。一桶金;
任天堂FamicomFC的红白色调设计在时任任天堂美国市场经理的盖尔·蒂尔登看来并不适合美国市场,她也在雅达利倒闭后想出了灰色的配色。蓝色方块游戏机,以及后来的游戏杂志《任天堂力量》也是她设计的,将日本的杂志风格变成了美国的杂志风格。第一期封面上用粘土制成的马里奥可能是世界上第一个3D马里奥化的作品;
任天堂游戏手机顾问需要自己玩游戏、手绘攻略,每天可以接到上百个电话;
任天堂“法务部传奇”创始人卡比律师帮助任天堂打赢了环球影业对大金刚的版权诉讼,这也得益于当时的法官非常开明,接受了视频这个新事物游戏;
任天堂1990年游戏锦标赛的火爆程度不亚于如今的电子竞技,奖金也非常高。获胜者是10000美元+一辆汽车+一台40英寸电视+1990年的好莱坞之旅。冠军的母亲非常支持孩子的“玩游戏”活动。另外,这款游戏使用游戏卡带进行游戏,现在价格非常昂贵;
第三集是角色扮演游戏RPG,我最喜欢的一集!
这一集也是各路行业大佬的亮相。开篇是世界上最早的图形互动游戏《神秘屋》的开发者罗伯塔·威廉姆斯和她的丈夫。;
龙与地下城当年也饱受诟病,被认为与魔鬼撒旦等邪教有关;
理查德·加里奥特的三观非常积极。他希望玩家在游戏中做正确且善良的事情。结果(当然)他发现玩家还是会杀人、偷东西,所以他提出了“善恶系统”的概念,而阿凡达(玩家扮演的角色)则意味着玩家的善恶行为游戏中的玩家将被反馈到游戏过程中。例如,如果你乱杀人,角色周围的伙伴就会离开玩家的角色,导致游戏难以通过。;
最终幻想系列灵魂人物之一的天野喜孝登场,但我们并没有太多时间谈论角色创作;有趣的是,这一集并没有提到受龙与地下城影响较深、在日本非常受欢迎的《勇者斗士》。龙系列;
然后介绍了一个关于《GayBlade》的非常感人的故事,这是第一款为LGBTQ群体制作的RPG游戏。制作人是RyanBest,用来反抗团体的压迫。不幸的是,后来制作者的硬盘丢失了。但后来借助互联网,游戏资源又被回收了;
第4集是任天堂和世嘉之间的主机大战
索尼克系列的创造者安原博和从过山车中找到了游戏灵感。设计师大岛直人到纽约中央公园做调研,发现刺猬最受欢迎;
时任美国世嘉公司首席执行官汤姆·卡林斯克制定了击败任天堂的五项策略:1.降低游戏机价格;4、用户群体面向年轻人(世嘉比较酷、叛逆),5、花哨的嘲讽任天堂(各种广告和营销直接点名任天堂而不点名世嘉)。当时这些策略都被世嘉总部推翻了。(任天堂主机一直是竞技体育游戏的短板,这也给了索尼和微软一些机会。
当时的主机对抗其实是世嘉的16位机对阵任天堂的8位Famicom。由于当时还没有“次世代”的概念,世嘉也率先推动了游戏机的性能提升。机器;
世嘉让电子游戏不再被视为儿童玩具,扩大了年龄段;
EA创始人TripHawkins是一名橄榄球迷。他找到了当时的橄榄球教练/名嘴约翰·麦登(JohnMadden),打造了麦登橄榄球系列。由于约翰不会飞,两人在火车上谈论生意。新增允许黑人玩家出现在游戏中;(不过,EA最赚钱的游戏是FIFA足球,毕竟足球的覆盖面比橄榄球更大
世嘉还举办了索尼克游戏锦标赛。最终外景地是美国的恶魔岛(电影《勇杀岛》的拍摄地)。冠军是一位帅气的亚洲青年,奖金为25000美元。当时还有MTV助阵;
第5集谈论格斗游戏
章节开头自然是《街头霸王2》主创西谷亮的自述,他还开玩笑说日本人会在233澡堂打架;辞职吧,街头霸王的未来其实有点模糊
角色设计师安田郎表示,设计角色的目的是让人微笑、让人记住,所以他给角色添加了很多夸张的装饰;
春丽是游戏界第一个能够战斗的独立女性角色。日本制片人从成龙功夫电影中的女性角色中获得灵感;
街头霸王锦标赛在日本相扑体育场举行,这一段由当时的冠军中野贵宏担任旁白。从视频中可以看出,他使用的是萨加特(可以送老虎泡泡糖的那个),战术是发出波浪,配合圣龙拳的“来赵”,连续满血击败对手。成为群居动物后,他觉得自己的工作无趣,但公司老板决定涉足电子竞技领域,于是要求他组建一支电竞战队;
《真人快打》的制作人约翰·托拜厄斯也从李小龙电影中得到了灵感,想要制作一款类似于《街头霸王》的游戏。游戏的血腥程度也引起了当时的社会争议;
又一款暴力游戏,《夜间陷阱》的制作人JimRiley,现在是多部美剧的视觉总监。游戏中怪异的刑具是为了避免轻易模仿,但实际表现却更加血腥暴力。孩之宝(做变形金刚玩具)一开始参与了游戏制作,但是退出了,世嘉跑过来把游戏放在自己的主机上,美国国会出动,推了游戏的ESRB评级;
《真人快打》和《夜间陷阱》的实际销量非常好,《夜间陷阱》甚至登录了任天堂2018年最新主机NintendoSwitch,《真人快打》的最新作品也登录了NintendoSwitch;
最后提到,后来推出的各种“暴力”游戏让《夜间陷阱》中的暴力显得“小儿科”哈哈哈;
第六集是关于日本和美国3D游戏的发展
程序员DylanCuthbert18岁时辍学加入一家游戏公司。他未经任天堂许可,破解了任天堂掌上GameBoy制作的带有3D效果的游戏。签订合同,并向宫本茂展示了正在秘密开发的超级任天堂游戏机(SFC),并提议在卡带中安装3D处理芯片;
伏见稻荷神社的千鸟居(一系列相连的红门)启发了宫本茂,神社象征之一的狐狸成为了游戏《星际火狐》的主角;
《星际火狐》的两位程序员是两位外国人(DylanCuthbert和GilesGoddard)。任天堂总部的办公室远离其他员工。这是宫本茂唯一可以抽烟的地方,所以他们和宫本茂邓有很多接触,了解了宫本茂的天才;
另一本是idsoftware创始人之一JohnRomero的自传,他喜欢黑暗的工作环境(他不戴眼镜!);
当时电脑的性能还低于游戏机。约翰·罗梅罗的搭档约翰·卡马克(电脑游戏界大神,戴着一副厚厚的眼镜,两人合称约翰)在电脑上过夜模拟了《超级马里奥3》的效果;
Doom的名字来自汤姆·克鲁斯电影《金钱本色》中台球杆的名称。《毁灭战士》是网络游戏的先驱,也是卡马克的功劳。
Doom当时采用的是三盘营销方式,就是给玩家一张免费的软盘来玩部分游戏,如果玩家满意,就会购买另外两张软盘。
Doom后来开放了代码,允许随意修改(极客精神),让这个“古老”的游戏一直被人们继续重新创造,然后推荐喷詹姆斯:车站的视频BBV1Q441197wE;
Atari创始人NolanBushnell的结论。
--------------------------------------------------------------
我觉得应该有第二季。游戏可以讲述太多的事情。我很期待。