动漫刀剑神域进击篇:无星之夜
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刀剑神域进击篇:无星之夜

剧场版 刀剑神域 Progressive 无星夜的咏叹调(港)/Sword Art Online Progressive

影片信息

松冈祯丞 / 户松遥 / 水濑祈 / 平田广明 / 安元洋贵 / 日高里菜 / 桧山修之 / 关智一
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精彩评论

  • 不要名字行不行

    不要名字行不行回复虽有问题但可圈可点

    2023-06-27 18:54:05

    前言:刀剑神域的题材确实适合无限续集,但是从GGO开始,整个故事就有一个让人费解的情节,比如圣剑篇,为什么桐人最后会被他抛弃圣剑,显然是好不容易才得到的,只能说这是故意给诗乃一个表现的机会,那段实在是让人难堪。不过,在《进击》第一部中,我并没有看到如此不合逻辑的片段,整体质量仅次于第一季的TV版。

    刀剑神域进击篇:无星之夜

    文:我对剧情没有太多的抱怨。我不认为亚丝娜被米特抛弃后对米特有任何仇恨。一方面,她面临着对死亡的恐惧;另一方面,她也面临着死亡的威胁。新浪没有去找米特有两个原因。首先,在得到桐人的帮助后,他们身心俱疲。第二,如果再次相遇,双方很有可能会分手,这是亚丝娜不愿意看到的。在我看来,这就是亚丝娜对SAO本质的领悟——人类的对立与统一并不只是基于感情。这些感情包括亲情、友情、爱情、战友的感情。你不能把这些感受置于你自己的生活之上。但这也非常讽刺。最终,桐人因为这种感觉而杀死了首领。刀剑神域也是一个矛盾的集合体。

    刀剑神域进击篇:无星之夜

    米特(CV:水濑祈),我认为是一个平凡而强大的角色。普通人该逃跑的时候就逃跑,这也是米特能够活下来的原因之一。毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜。都是顶级水准,应该仅次于桐人。影片一开始也可以看出,在公测的进度上,米特只比桐人慢了一点点,所以论实力,她并不比桐人强。虚弱的。

    当时为什么要抛弃亚丝娜呢?我想这个问题的答案不仅在于上面提到的SAO的本质,还在于恐惧,不仅仅是害怕目睹朋友的死亡,更重要的是害怕失去前进的动力。我想这正是重点,她才参与第一层boss攻略。我看第一季的时候,完全没有想到亚丝娜的细剑的来历。原来是boss战时米特给的(这个只能从播出的动画中推断,与原作无关),最后就结束了。那一剑也说明了米特意志的重要性。我不讨厌米特,一个真正活着的人不可能是可恶的,如果一个朋友死了或者两个人一起死,你会怎么选择?如果你的选择和米特一样,你不值得被嘲笑和侮辱她,如果你选择后者,那么真的是时候了,请尊重你这次的决定,我不讨厌伪君子,我什么讨厌的是那些说一套做一套的伪君子,就像第一个在一楼声讨封测者的红发男孩,没过多久就玩起了权力的游戏。他是刀剑神域中除了须乡伸之之外我最讨厌的角色。

    刀剑神域进击篇:无星之夜

    米特的心我觉得是最脆弱的。事实上,米特与其他学生格格不入。只有游戏才能让她感觉自己是一个同伴,所以她更关心她的朋友。当亚丝娜濒死无助的时候,他会选择逃跑,面对奇迹生还的亚丝娜,面无表情。我觉得米特可能会死在攻略里,毕竟SAO幸存者学校里没有米特。我更倾向于67楼的攻略。在一集中,领导还强调了死者出现的boss楼层数。我真的不想让米特死。我们来看看怎么写吧。

    刀剑神域进击篇:无星之夜

    毕竟是亚丝娜的主场,所以还是要说一下亚丝娜。在这疯狂的第一层,亚丝娜第一次看到一个被怪物打死的人,她感受到了无力感和本能的对死亡的恐惧。可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚刚离开新手村就被杀了。事实上,这种说法并不完全正确。米特邀请亚丝娜玩SAO。没有米特,亚丝娜可能就玩不了SAO。当然,考虑到亚丝娜的家庭,真正玩SAO的概率还是相当高的。大,可以说,这也是一种缘分。亚丝娜从这次经历中正式开始正视策略的意义,不是为了死而生,而是为了生存而战,渐渐地她不再那么认真地对待死亡。

    片尾曲《往け》,我第一次听的时候还以为不是LISA唱的。歌词的前几行真的很有YOASOBI的味道。我饶有兴致地查了一下作文,原来是《夜游》。我认为这是唯一一首比丽莎本人更能演唱的歌曲。

    以上是我看完电影后的一些感想,肯定有不足之处,欢迎大家多多讨论。本文仅指TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,不涉及原作内容。感谢您阅读这里。