动漫刀剑神域:序列之争

刀剑神域:序列之争

刀剑神域:剧场版序列争战(台)/剧场版 刀剑神域 -Ordinal/Scale-/Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale/剧场版SAO

影片信息

  • 片名:刀剑神域:序列之争
  • 又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台)/剧场版 刀剑神域 -Ordinal/Scale-/Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale/剧场版SAO/
  • 状态:超清
  • 配音:松冈祯丞/户松遥/伊藤加奈惠/竹达彩奈/日高里菜/高垣彩阳/泽城美雪/平田广明/安元洋贵/井泽诗织/木内秀信/矢作纱友里/斋藤千和/三宅健太/村濑步/岛村侑/鹤冈聪/松田健一郎/明坂聪美/朝井彩加/石谷春贵/井上雄贵/迫田孝也/相马康一/高桥伸也/森川智之/山寺宏一/神田沙也加/井上芳雄/鹿贺丈史/
  • 导演:伊藤智彦/
  • 类型:科幻/动画/冒险/
  • 年份:2017
  • 地区:日本/
  • 语言:日语
  • 上映:未知
  • 集数:119分钟
  • 更新:2024-04-18 19:14
  • 剧情:2022年,世界上第一台全潜水专用装备《NERvGear》由天才程序员茅场晶彦研发出来。  这款革命性的机器为VR(虚拟现实)世界带来无限可能。从那时起已经过去了四年。。。。。  《NERvGear》的后继产品VR一体机发布了新一代可穿戴设备《Augma》  来对抗《AmuSphere》(第二代民用全隐身机),取代了全隐身功能。现实)最先进的型号,功能最大化。  由于《Augma》即使在觉醒状态下也能安全方便地使用,因此很快在玩家中传播开来。  这个杀手级内容称为《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是一款专门针对《Augma》的ARMMORPG。  亚斯娜和他的朋友们将会玩这个游戏,桐人也准备加入战斗。。。。《刀剑神域:序列之争》上映于2017年的动漫,由伊藤智彦执导,编剧 川原砾,负责相关配音的分别有 松冈祯丞、户松遥、伊藤加奈惠、竹达彩奈、日高里菜、高垣彩阳、泽城美雪、平田广明、安元洋贵、井泽诗织、木内秀信、矢作纱友里、斋藤千和、三宅健太、村濑步、岛村侑、鹤冈聪、松田健一郎、明坂聪美、朝井彩加、石谷春贵、井上雄贵、迫田孝也、相马康一、高桥伸也、森川智之、山寺宏一、神田沙也加、井上芳雄、鹿贺丈史。其中松冈祯丞(唯一神)给桐人 Kirito配音,户松遥给亚丝娜 Asuna配音,伊藤加奈惠给结衣 Yui配音,竹达彩奈(竹達彩奈)给莉法 Leafa配音,日高里菜给西莉卡 Silica配音,高垣彩阳给莉兹贝特 Lisbeth配音,泽城美雪(沢城美幸 / 沢城行幸)给诗乃 Sinon配音,平田广明给克莱因 Klein配音,安元洋贵(良心君)给艾基尔 Agil配音,山寺宏一给茅场晶彦 Akihiko Kayaba配音。这部动漫豆瓣7.0分,
松冈祯丞 / 户松遥 / 伊藤加奈惠 / 竹达彩奈 / 日高里菜 / 高垣彩阳 / 泽城美雪 / 平田广明 / 安元洋贵 / 井泽诗织 / 木内秀信 / 矢作纱友里 / 斋藤千和 / 三宅健太 / 村濑步 / 岛村侑 / 鹤冈聪 / 松田健一郎 / 明坂聪美 / 朝井彩加 / 石谷春贵 / 井上雄贵 / 迫田孝也 / 相马康一 / 高桥伸也 / 森川智之 / 山寺宏一 / 神田沙也加 / 井上芳雄 / 鹿贺丈史
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精彩评论

  • 漂流~

    漂流~回复虚拟和现实,哪个更重要

    2023-06-10 11:37:55

    2012年观看电视剧版《仙剑》确实让我普及了VR的概念。我想,如果有这样一台机器,大家都会发疯的。同样让我震惊的是机器对人体造成的伤害。因为人的欲望是没有界限的。

    序列冲突重新引入增强现实作为游戏的核心技术,用AR取代VR,增强游戏体验的便利性(无需躺着),同时也减少了全隐身对人脑造成的伤害;但其中有一点,我比较关心,那就是NO.2在公园里打枫林火山的时候,现实和虚拟现实是重叠的,虚拟现实中的动作会对真实的身体产生影响。这是否意味着人类的能力可以通过机器来增强?为了实现不同的目标,最明显的就是战斗。如果和没有增强现实机器的人打架,获胜的概率是不是会高很多?因为解决了技能的问题,所以影片并没有正面描述这一点,这也重新定义了人类的能力和机器的作用。这样的话,社会的黑暗会被放大吗?例如NO.2的设置就属于此类。他自己的能力不够,在虚拟现实中的表现也平庸,但AR给他带来了不同的能力,让内心的黑暗逐渐被放大,他做出了伤害别人的事情。

    刀剑神域:序列之争
    刀剑神域:序列之争

    所以影片并没有像电视剧中那样描述太多的关卡和游戏设定,而是一开始就快速进入正题,讨论现实与虚拟的关系。抓住这个矛盾点,进行设置。例如,在电视版本中,VR威胁着人类的生命。如果你在游戏中死了,你在现实生活中也会死。电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,但会损害玩家的大脑。AR和VR都对人有害,更多的镜头正在描绘每个人的真实生活。或许导演想用这样的方式提醒大家,无论科技给我们带来什么样的体验,现实生活才是让我们团结在一起的。感情,我们来构建社会的基础吧,不然为什么我们总是用机器来伤害玩家来制造冲突。

    最后想说一下影片中的剧情设定。没有什么特别突出的地方。对于看过TV版的观众来说,会有些失望。毕竟这部电影更多的是对人们在现实中遇到的问题的描述,增加真实剧情,削弱游戏本身的体验;但并不代表打斗画面不精彩,相反,最后一波很精彩,画面饱满,也是一些TV版的描述。

    最后,桐人和亚丝娜在流星夜空下拥抱亲吻。这一刻,他们忘记了游戏、AR、VR。他们的眼里只有彼此,还有对未来的期盼。我由衷地感叹,生活真是美好。