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2012年观看电视剧版《仙剑》确实让我普及了VR的概念。我想,如果有这样一台机器,大家都会发疯的。同样让我震惊的是机器对人体造成的伤害。因为人的欲望是没有界限的。
序列冲突重新引入增强现实作为游戏的核心技术,用AR取代VR,增强游戏体验的便利性(无需躺着),同时也减少了全隐身对人脑造成的伤害;但其中有一点,我比较关心,那就是NO.2在公园里打枫林火山的时候,现实和虚拟现实是重叠的,虚拟现实中的动作会对真实的身体产生影响。这是否意味着人类的能力可以通过机器来增强?为了实现不同的目标,最明显的就是战斗。如果和没有增强现实机器的人打架,获胜的概率是不是会高很多?因为解决了技能的问题,所以影片并没有正面描述这一点,这也重新定义了人类的能力和机器的作用。这样的话,社会的黑暗会被放大吗?例如NO.2的设置就属于此类。他自己的能力不够,在虚拟现实中的表现也平庸,但AR给他带来了不同的能力,让内心的黑暗逐渐被放大,他做出了伤害别人的事情。
所以影片并没有像电视剧中那样描述太多的关卡和游戏设定,而是一开始就快速进入正题,讨论现实与虚拟的关系。抓住这个矛盾点,进行设置。例如,在电视版本中,VR威胁着人类的生命。如果你在游戏中死了,你在现实生活中也会死。电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,但会损害玩家的大脑。AR和VR都对人有害,更多的镜头正在描绘每个人的真实生活。或许导演想用这样的方式提醒大家,无论科技给我们带来什么样的体验,现实生活才是让我们团结在一起的。感情,我们来构建社会的基础吧,不然为什么我们总是用机器来伤害玩家来制造冲突。
最后想说一下影片中的剧情设定。没有什么特别突出的地方。对于看过TV版的观众来说,会有些失望。毕竟这部电影更多的是对人们在现实中遇到的问题的描述,增加真实剧情,削弱游戏本身的体验;但并不代表打斗画面不精彩,相反,最后一波很精彩,画面饱满,也是一些TV版的描述。
最后,桐人和亚丝娜在流星夜空下拥抱亲吻。这一刻,他们忘记了游戏、AR、VR。他们的眼里只有彼此,还有对未来的期盼。我由衷地感叹,生活真是美好。