电影主机战争

主机战争

电竞大战/The Console Wars

影片信息

  • 片名:主机战争
  • 又名:电竞大战/The Console Wars/
  • 状态:HD中字
  • 主演:Jeff Goodby/George Harrison/Tom Kalinske/Howard Lincoln/Peter Main/Al Nilsen/Steve Race/Paul Rioux/Gail Tilden/Shinobu Toyoda/Ellen Beth Van Buskirk/Bill White/
  • 导演:布雷克·J·哈里斯/Jonah Tulis/
  • 类型:纪录片/
  • 年份:2020
  • 地区:美国/
  • 语言:英语
  • 上映:2020-09-23
  • 时长:92分钟
  • 更新:2024-01-05 13:23
  • 剧情:那是 1990 年:世嘉,一家初创游戏公司。一支团队组建起来,要对抗世界上最伟大的视频游戏公司任天堂。兄弟与兄弟、索尼克与马里奥、美国资本主义与日本传统之间生死存亡的冲突。<br>《主机战争》这部电影于2020年上映,由布雷克·J·哈里斯和乔纳·图利斯执导。相关演员包括杰夫·古德比、弗拉基米尔·乔治·哈里森、汤姆·卡林斯克、霍华德·林肯、彼得·梅恩、艾尔·纳尔逊、史蒂夫·雷斯、保罗·里奥、盖尔·蒂尔登、丰田忍、艾伦、贝丝·范·姚、比尔·怀特。这部电影在豆瓣评分7.7。<br>我实在是搞不懂那些天天谈论任天堂的人。为什么现在任天堂在三大游戏家族中最受欢迎,主要是因为它已经拥有庞大的受众群体,避开了3A,另辟蹊径。 《荒野之息》这根本不是第八时代的 3A 游戏,尽管它可能是所有游戏中最好、最出色的游戏之一。而且,如果任天堂变得嚣张起来,那将比大法和尤哈德强大得多。玩家将自己与这三者中的任何一个联系起来都是不明智的。比如,虽然我是索尼信徒,有耳机、随身听、电视、PS4、PSV,但这并不妨碍我买switch和xsx! (其实PS5太贵了,所以我用原本打算花在PS5上的钱买了XSX)。让我们来谈谈世嘉,这个曾经的巨头有效地打倒了任天堂这个傲慢的公司。虽说今天还不能说是消亡,但与以前相比已经相差甚远了。很伤心!
Jeff Goodby / George Harrison / Tom Kalinske / Howard Lincoln / Peter Main / Al Nilsen / Steve Race / Paul Rioux / Gail Tilden / Shinobu Toyoda / Ellen Beth Van Buskirk / Bill White
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精彩评论

  • Heineken

    Heineken回复捡了芝麻却丢了西瓜

    2024-01-01 11:51:14
    其实,这部影片不妨称为《美国世嘉家用游戏机部门的几位关键人物追忆昔日的繁华》。所以,我个人认为title其实是半个噱头。如果认真看的话,即使只是简单回顾一下16位战争的两条主战线(日本和美国)的历史,影片的长度如果扩大到10个小时也是不够的。它以关键人物的回忆为主要内容,穿插一些冷漠的历史评论,然后用电视广告来加水。虽然现代纪录片的这种方式已经落入俗套,但我认为它非常适合讲述家用游戏机的故事。这样的商业传奇。大多数观众没有耐心(和知识背景)来了解每个游戏机的性能和技术背景。制片人要做的就是给观众讲述一个精彩的商业故事。
    但问题就在这里。这部电影只是宽泛地讲述了一个非常俗套的商业故事:一家公司的几名员工满怀激情地努力工作,向行业内另一家繁荣的大公司发起了冲击,然后……突然……结束。除了老兵的回忆和时代背景的简单说明之外,没有对这段历史进行更详细的阐述,也没有对家用游戏机市场的特殊性进行分析,让观众更好地了解世嘉。公司当时做出的决定。总而言之,这部电影太简单了,无法担当“主机战争”的角色。我简单说一下我个人认为应该提到的几个缺点。如果这部影片能够在原片的基础上,去掉一些灌水的内容,加入一些我提到过或者没有提到的细节,那么至少不会让我觉得它是那么名不副实。 :1.在讲世嘉在美国的创立历史之前,我并没有解释为什么美国任天堂当时的市场地位如此可怕——简单来说,1983年美国家用游戏机市场崩溃后,任天堂花费了相当大的精力,一手彻底重建了这个市场。
    2、由于家用主机产品的特殊性,家用游戏市场也是一个非常特殊的市场。任天堂发言人山内溥根据其他游戏机的失败经验,建立了一个非常奇怪的市场体系:当时软件版权没有法律依据,这个体系对第三方游戏厂商(即其他公司)施加了限制。为任天堂游戏机制作游戏)被挤压到了极致。然而,这个系统已经相当成功了。任天堂吃肉,第三方和零售商吃汤,吃骨头。玩家趋之若鹜,只后悔有钱买不到很多游戏大作。正如影片中提到的,任天堂是一家非常讨厌的公司,而他们之所以如此讨厌,可以归咎于一切,除了影片中提到的商业风格/态度问题(其实这些都不是问题)这个由任天堂主导的市场体系引起了第三方公司的公愤。不用说,这在电影中没有体现。
    3、影片虽然聚焦于世嘉内部人员的关系,但光荣地忽略了一个大问题:在加入家用游戏机大战之前,世嘉的主要产品是街机,这深刻影响了世嘉家用游戏机的发展。很多商业决策都在计算机领域,特别是在我们的游戏制作中。索尼克是一款高速游戏。它与马里奥兄弟的平台跳跃不同。华丽的画面和高速带来的难度其实就是街机游戏的“痛点(我真的不想用这个词)”:华丽的画面保证了街机游戏的流畅性。大厅里会有大量的孩子聚集在一台机器前,观看一位师傅的流畅操作,然后去找另一台机器享受,而难度保证了他们在尝试时会不断往机器里投入硬币——这是街机厅的主要收入来源。据说,世嘉的家用主机部门一直处于短街机部门的领先地位。后者的风格绝对是工程师书呆子和高级游戏书呆子的结合体,所以他自然会看不起家用游戏机之类的小玩具。如果不了解这个问题,世嘉的许多经营决策就只能走上“文化冲突”的道路。
    4、1983年美国家用游戏机市场崩溃的原因很简单:骗钱的游戏太多,而且不够好玩。任天堂成功重建家用游戏机市场的关键在于其游戏足够有趣。可以毫不夸张地说,《超级马里奥兄弟》是我们童年的记忆。在质量上超越了之前所有的游戏,而这只是众多N系列游戏之一。那么为什么任天堂的游戏足够有趣呢?这又回到了前面提到的山内系统。这个系统有一个核心,就是近乎严格的质量控制:别说我们自己的游戏,第三方制作的游戏都需要N家的授权。如果第三方使用他们想要发布一款新游戏,如果N公司的员工试用后说不好玩,那么后果就是该公司至少拿不到授权,而且最坏的情况可能会影响N公司对第三方的整体评价。顺便说一句,授权发行仍然被许多游戏平台和苹果应用商店所采用,但没有任天堂严格的质量控制和发行限制(包括数量限制和资金问题,这些太复杂,无法详细说明)。
    回到世嘉。MD主机(片中提到的Genesis,前者是日版的名字)登陆美国后,EA这个可恨的土蛇+赚钱巨头,以一种非常卑鄙的方式与世嘉达成了协议, “可以独立授权发行MD游戏”协议,换句话说,EA可以无需世嘉的审核就可以发行MD游戏,而且无需支付一分钱的授权费!现在来看,这个协议既有优点也有缺点:优点是比N家的系统更加灵活,而且EA深知美国玩家的口味,发行了很多热门游戏。如果没有EA,世嘉就没有实力在美国与任天堂打主机大战。至于缺点,首先,EA发布了很多暴力游戏(你可能没玩过真人快打,但提起另一款著名游戏大家都知道——暴力摩托车),引起了美国政府和美国政府的极大批评。公众。这就是EA的美德,以及游戏的品质……玩家们都明白。我个人认为,MD在美国16位战争中的失败一定与EA有关。只是现在EA的生意很大,或许制作方也不想惹上麻烦。再加上影片本身并没有引入版税+授权发行制度,所以这个问题就更没法讨论了。说句题外话,后来的EA不相信邪恶,不相信授权制度的正确性,所以就招募了一群酒肉朋友,打造了怪异的3DO,再次欺骗了美国游戏界……
    5. 最后,让我说一个小观点。从wiki上可以看出,英文中的Console War一词主要指的是发生在美国的16位机战争。论胜负,任天堂的SFC在美国和日本都击败了MD。影片最后还提到了索尼在32位时代的突然崛起。这段历史可以说是比较精彩,但是和影片的主要内容关系不大。问题是,我们明明是在说16位的战争,但是如果强行使用32位的PS1,总给人一种关公打秦琼的感觉。诚然,PS1的销量不容忽视,但如果要对标的话,还应该将其与世嘉的SS、任天堂的N64进行比较……
    就这样。补充内容主要由少量个人观点+大量智慧组成。欢迎您纠正我的错误。