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之前在《游戏人》看到这部日剧的推荐,所以就过来观看了。作为一个玩游戏长大的玩家,看了之后确实感觉很亲切,所以写了一篇推荐文,寻找志同道合的人。就像副标题《我们的电玩史》一币通关小子描述了一个游戏中心(国内一般称为街机厅,为了更友好,下面用“游戏店”代替)从1983年到2013年,每一章的故事仿佛都见证了从20世纪80年代的《铁板阵》(太空战斗机)、《吃豆人》到今天的《铁拳》、《VR战士》的发展历史,以及家用游戏机和掌机更替带来的影响游戏商店中的游戏机。比如《勇者斗恶龙2》的上映,《俄罗斯方块》、《心跳回忆》等史诗作品都在《勇者斗恶龙2》中占据了相当大的剧情比例,作为一个老玩家,我感到非常亲切和怀旧。游戏商店最大的魅力就在于它是玩家与玩家直接交流的地方。对于今天玩网络游戏长大的一代人来说,很难经历这样的时代。《一币通关小子》的故事始于游戏店老板KID的儿子渡边怜二、用一币打开《铁板阵》的一币通关少年和迷人女孩高野文美的邂逅。因为游戏商店把三人的生活交织在一起,三人一起通宵通关《勇者斗恶龙2》的经历肯定会勾起很多老玩家的童年回忆。日剧刻意用大量场景来还原游戏与现实,比如《勇者斗恶龙》以《勇者斗恶龙》的风格还原了渡边礼司与路人对话的所有场景,或者这张图渡边礼司变身马里奥拯救公主工作中遇到危机的高野文美。对于玩游戏长大的一代人来说,游戏就像生活的一部分,而《一币通关小子》不仅仅是对过去30年游戏历史的简单回顾,其中实现的一些哲学也发人深省。比如第三章,高野文美向喜欢的人表白时,提出如果赢了就和《吃豆人》决斗,而当对方知道自己赢不了的时候,最后决定停止《吃豆人》安全角落再也不会出去,同时也不会受伤。在《吃豆人》游戏中,有一个完全安全的位置。这个良性BUG已经出现很长时间了。这种与剧情的无缝融合,就是《吃豆人》的魅力所在。类似这样的对决还有很多,比如KID和父亲的赛车游戏对决,最终让父亲同意留在日本做自己喜欢的事情,又比如Reiji和KID的两次对决孩子的名字。能够与高手面对面,是游戏商店最大的魅力,无论每集的背景如何,当游戏商店中出现的游戏大多以故事为背景时,当笔者发现他玩过它,这确实是我们的电子游戏历史。如果你自认为是老玩家,强烈推荐这部日剧。