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在其他软件的自媒体上偶然看到了这部电影的解说,因为这部电影的怪异美学吸引了我,所以抛开剧情,从艺术的角度来谈谈《梦》这部电影不是专业影评只代表家人
★谈话·视角关系
小男孩站在整体画面的左下角,和他身后的狐狸大小相差甚远。总体趋势是左侧较大,右侧较小。没有站在小男孩的右边)但看起来狐狸正朝小男孩走来。这种透视关系让人一眼就明白画面想要表达什么
画面的视角非常自然。有一种画画的感觉。没有那么多刻意和不必要的装饰。它是凌乱的,但并不混乱。看似混乱,实则井然有序。
利用阴影和透视关系,无形中将画面分成几块,让画面看起来很梦幻
★交谈·分享关系
整体画面偏暗,但有两处对比。左边那张比较明显,吸引了观众的注意力。很容易就能想到接下来故事的走向。可见导演的用心
画面中的明暗差异与莫奈的画很相似。利用明暗关系来体现画面主体,可以更好地突出人物,从而表现出人物的内心。
★说话·屏幕协调
第一排,每组两人
第二排每组三人
第三排每组五个人
第四排每组三人
画面整齐、整洁。虽然每一排人物的动作一致,但并不觉得俗气,谄媚却不低俗
★谈话·色彩关系
整体采用同一色系。平面画虽然和立体人物不同,但是色彩搭配的运用可以体现画面的立体效果,又不会有太多的违和感
黑泽明以梵高的风格拍摄了这部电影。这是非常典型的印象派。颜色非常鲜艳。每个颜色都有很大的差别,但是放在一起却不会感觉很突兀。这是非常有价值的,值得重复。
电影:
(以上仅代表个人主观意见,不代表客观事实)