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很久之前就攒了资源,今天才看完,现在写下感想。
整部影片的故事分为三个明显的阶段。
第一阶段:介绍主要人物,画出加美拉和加奥斯,展现他们的实力和特点,为后续剧情埋下伏笔。以加美拉与加奥斯在福冈巨蛋的首战结束。时间距开始约40分钟。
第二阶段:加美拉暴露在人类视野中,人类方面采取各种措施,调查两个怪物的背景。这个阶段主要是进行,但没有太多上下。埋伏的时候,前面40分钟的负担就恢复了,40到70分钟。
第三阶段:人类败给加奥斯,加美拉苦战归来推翻加奥斯。70到最后。
总体来说前70分钟还是不错的。尤其是前40分钟,巨大生物的神秘恐怖气氛确实营造得非常好。但进入第二阶段后,剧情明显走下坡路:除了女主角外,人物塑造基本没有进步;男女主角的关系更加僵硬;最后的决战是一场纯粹的怪物战斗,没有一丝情节。
所以看到后半段,我个人注意力急剧下降,不耐烦的看着进度条。如果不是女主角长得好看(?),我估计都完不成。
综上所述,这部影片算得上是意气风发、低头露面:前期的惊艳表现也是一部非常优秀的商业片的开始,但剧情的不力却在后期逐渐暴露出来舞台让影片优秀的特摄制作无法挽救。最终还是以一个无聊的结局告终。
当然,吐槽剧情的同时,也不得不赞叹一下这部影片的优秀特摄。再看看工作人员:金子修介是监督,樋口真司是德商的监督。熟悉德昌的人都应该知道:前者是《麦克斯奥特曼》的监督,后者是《新哥斯拉》的导演,庵野秀明的好友,而不太为人所知的是,他是田口清隆的老师。
就是这样一个牛逼的组合,使得这部电影的特殊拍摄场景基本上不逊色于同时期的好莱坞。直接说吧,由于年代相近,我就用《侏罗纪公园》来作为对比说明:本片中两个怪物皮箱的制作实在是太精细了,无法与《侏罗纪公园》中的恐龙效果相比。但也可以称为一龙之下,万人之上。
如上图所示,这种效果即使在今天也可以用美丽而真实来形容。而且说实话,我根本看不出来这是CG的效果还是特殊摄影的效果。因为虽然这部电影的特效很出色,但是CG制作却远远不如侏罗纪公园。但我也很难想象如何用纯物理技术制作出这样的画面。所以这也是我认为这部电影的一大缺憾。不过,大概就是在这个时候,日本和美国的商业片制作水平的差距正在逐渐拉大。这种差异从本片的CG效果就可以看出。
上图中的吞咽镜头虽然简单,但强烈的生物感却以目前的特殊摄影技术不容易再现。所以,我不得不感慨,1990年到2000年这段时间,确实是巨型特效的黄金时代:这段时间,工业技术突飞猛进,制作出来的皮套比同级别中不成熟的CG特效还要好。时期。2000年以后,随着计算机技术的飞速发展,传统德书逐渐没落。就连身为全长德胜的假面骑士,几年后也坚持商业化。至于像圆谷这样尚未商业化的大型特技制作公司,在平成二期制作完四个奥特曼后宣布破产,然后商业化,是非常经典的。
本片基本沿袭了商业电影的套路,聚焦于两个怪物之间的对抗,而省略了人类的场景。这与如今传奇影业制作哥斯拉系列电影的理念惊人地一致。但即便如此,我们仍然可以在这部一小时三十五分钟的电影中找到一些值得讨论的东西。
“即使跌倒,我也不想灭亡。”这是电影开场68分钟左右时出现的台词。怎么说呢,这样的台词在文剧后期出现,已经很不容易了。
以上三张GIF堪称本片文戏的巅峰之作。片长两分半钟,前半部分是很常见的环保宣传。如果你对这部电影的文戏感兴趣,就看上面的吧。
由此我们可以看到这部电影的另一个问题:定位不明确。这是一个可怕的问题。比如圆谷Nexus奥特曼的失败就给出了定位不明确的后果。而这部影片虽然不是这样,但毕竟只是一部电影,没有年终电视剧的限制,靠着惊艳的视觉效果可以拉回票房,但这个问题也是存在的。影片整体风格与《Nexter》类似,更加写实。但与第一代加长版Nexter的第一集有所不同。本片的剧情有比较明显的碎片感。前40分钟紧凑的叙事与常规商业片40分钟后的效果完全不同。就风格本身而言,前期也是写实的。后期莫名回归怪物大战的全年龄合家欢套路,前期给出的超古文明伏笔又仓促,逼得PG13重聚。真是……
不过也许是我挑剔吧,毕竟是商业片,因为时代不同了,过去华丽的特效用经历过精美CG体验的现代视角来看也只是普通而已。
综上所述:本片是一部合格的商业片。除了最后的决战之外,现在实在是无法观看了。整体水平很高,也值得一看。当然,非专业摄影爱好者可能不喜欢,但就是冲着中山忍好看的,你确定不想尝试一下吗?
和...
这就是老师!!人人喜爱的80后老师!奇妙!!