扫一扫用手机访问
第三部,最大的问题还是剧本。1整个第一幕和第二幕,节奏太慢,推进了很多台词,非常缓慢。2这部电影的第一幕、第二幕、第三幕非常碎片化。整部电影的叙事杂乱,没有统一的戏剧目标。整部电影的戏剧目标是什么?应该是人类和矩阵之间的战争,但是电影在绕,第一幕就有很大的空间来救人。中间“留”的想法是好的,但是对于整部影片的戏剧任务、主线来说,却显得繁琐、拖沓。然后,当第二幕终于开始确立全片的戏剧目标时,主角突然绕道去袭击乌贼的大本营,这就导致了非常重要的第二幕,主角完全失踪了。然后终于到达机器人大本营,然后转移冲突,绕道而行,回到母体去对抗程序bug史密斯。这样写,就导致了很多台词的牵扯,使得该剧所谓的“一站式”基调也就这样了。一点点被泄露了。3.这仍然是戏剧的目标。主线是什么?你必须找出答案。电影只有两个小时左右,无法容纳这么大的音量。事实上,由于这部电影的终极PK是尼奥和史密斯,所以其实可以用在剧中。操作功能上,合并组织工作:把史密斯和电脑矩阵、机器人领队整合起来,把这三者整合成一个角色就可以了,尼奥暂时不用在这里,他会在那里一段时间,就留在人类最后的城市里,我们将与机器人大军决战,保卫人类最后的家园,最终拯救人类。如果剧本这样处理的话,影片的节奏会大大提高,对抗会清晰,人物的动机会更加清晰,战争场面也会更加宏大。
当然,除了剧本上的大问题之外,这部电影还有很多视觉上成功的地方。有三件事值得学习,
1机甲军团与乌贼军团的视觉呈现以及双方的战斗场景。
2机器人城市大本营视觉景观。
3尼奥与史密斯最后决战的动作设计和视觉设计风格。(这个风格是《功夫》《一代宗师》继承的,当然不是全部。这三部电影的武术指导是袁和平)