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从《魔法少女小圆》开始,人们把虚渊玄推上了神坛。了解ACG文化的朋友们对虚渊玄这个“爱兵”又爱又恨。在虚渊玄的作品中,经常出现“床铺”,让无数观众对他作为编剧的作品心生恐惧,生怕自己喜欢的角色过早死去。而这次虚渊玄担任编剧《哥斯拉 怪兽行星》,是一部带有浓浓虚渊玄个人色彩的动画作品。真实、宏大、虚无感是这部作品的亮点,也是虚渊玄作品的延续。现实主义风格是虚渊玄独特的魅力。无论作品的主题是什么,虚渊玄都力求给人带来一种情感。现实主义是观众买账的很大一部分原因。他的剧本通常都有相当全面和宏大的世界观,而且他还善于将人物、故事情节、背景、世界观结合起来,这使得他的作品精彩,同时能够合理地设定人物的命运。在《哥斯拉 怪兽行星》中,虚渊玄使用了末日设定。他一开始就以主人公的个人视角来叙述,直接描述了时代背景,从侧面描述了社会文明和人们的懒惰。为日后许多难以理解的剧情埋下了伏笔。用“小说是最大的真理”来概括它实在是太贴切了。用“华丽”来概括虚渊玄的作品,十有八九可以对应。在文字冒险游戏《fate/ stay the night》相关作品《fate/zero》中,虚渊玄借助奈须蘑菇庞大的“月亮世界”设定,将圣杯战争的故事情节拓展至高潮。在《哥斯拉 怪兽行星》中,虚渊玄的伟大不仅仅体现在简单的世界观上,更是虚渊玄在塑造恐怖氛围、重塑“哥斯拉”经典形象时对“大”的执念。对于《哥斯拉》的恐怖,与影院大片相比,动画电影的形式本质上是不现实的。然而,在《哥斯拉 怪兽行星》中,影片巧妙地没有直接展现恐怖和危险,只是成年人关于重返地球的禁忌,主角童年记忆的模糊轮廓,以及战斗的精打细算。这些繁琐的情节概括起来就是为了刻画《哥斯拉》的恐怖。与电影版《哥斯拉》不同的是,虚渊玄并没有沿袭之前版本的很多设定。“哥斯拉”被比喻为任何高级文明都无法超越的“人类文明的终结者”、“傲慢者的刽子手”。这样的设定在灾难片中被广泛采用,但在动画行业,由于“动画片”是默认的市场观众,而被视为“票房杀手”。比如TV动画《斩 赤红之瞳》就因为剧情太过悲惨而险些夭折。这正是虚渊玄作品的特点——“虚无感”。在以往的作品中,虚渊玄都会为主角设定一个崇高且可能实现的目标或夙愿。在剧情的进展中,这个梦想会被现实无情的践踏,以至于最后总会有一个“黑化”角色形象崩塌的过程。本质上,它是对人们行为背后的价值和意义的反思。最终的答案是虚无。在影片中,体现在主角对活着的意义的质疑。当主角实现“杀死哥斯拉”的愿望时,却发现真正的“哥斯拉”在剧情的最后更加无力。影片最后,主角在“哥斯拉”毁灭人类时保住了自己的生命,并发誓要“复仇”。可以确定的是,在“三部曲”的最后几部中,主角将再次崛起,继续为人类文明的复兴而奋斗。根据第二部《哥斯拉 决战机动增殖都市》的宣传PV,机械哥斯拉——人类最高成就的象征终极杀手将会登场,但就像《怪兽行星》的结尾一样,一定还有更深层次的内容。绝望的外壳里的绝望被撕裂。