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每天晚上做体操的时候顺便看一下《命运石之门》,终于用一周的时间看完了前六年的这一集(硬盘上还是480p,可以看看有多大),感谢某位同志几十年来的监督和督促。此刻,我终于可以写一些感想了,之所以说是感想而不是评论,毕竟这十年来,关于这部佳作的评论已经有很多了。
石头门的画风和诠释风格也不错。有一种2010年代二年级的感觉。不知道是因为当时我正好是个中二男孩,还是现在的粉丝大多都有精致的流水线。在熟练工的影子下,2010年代出现了一批充满想象力和科技感的动画,比如《石门》、《罪恶王冠》、《未来日记》,这与13年巨人出现所带来的时代完全不同。时代。有时候,石头门的画《崩开》会让我想起我的导师。这与15年后出现的所谓崩坏完全不同。巨头的出现似乎给整个行业带来了发条,而在此之前,番剧还是一个因剧情而能承受崩溃的存在。但这并不是说石头门的画面不好。只能说整个10年代的画风趋向于不切实际的单薄和扁平化。毕竟,它一年比一年更加敏捷。
除了石狮门的银幕细长平坦之外,场景的表现也是平坦的。从实验室到秋叶原的拍摄地再到咖啡馆和配角的家,冈部伦太郎基本上都是一个人。整个场景,他连换洗的衣服都没有带。自始至终的炎热天气,炎热干燥的气氛,无精打采又热又累的主角团,以及穿插在主线伏笔中的标准日本日常生活,在《石门》的前5集中,你无法替代任何一部。性格,就像从水里捞出一张纸,最后却把手弄湿了。
这种平淡、沉闷、无聊的手法,将故事舞台放置在某个真实地点的设计,一个患有中二病的普通男大学生的人物设定,所有这些设定都只是进入故事的按钮,按下它即可开始。而且现在剧集多了,设定就是整个故事,一切都是为了进入流媒体,成为网红的流量元素,先用按钮吸引你进来,但不在乎你进去后会发生什么按下。虽然这无法挽回《石门》初期因过度松懈而损失的热度,但也能说明它确实有一个有半年计划的剧本。
石门的剧情最为突出。虽然其中很多情节在这十几年里逐渐呈现在大众面前,让一切都有既视感,但或许聪明的人总能猜到每一个反转。但庆幸的是,我不是那么聪明的人,至少我没忍心猜测“原来你拼命逃离的未来,正是你拼命想要来到的”。幸运的是,二次元就是二次元。也许世界线有很多,而现实往往是最残酷的,但动画版还是给这个故事画了一个真正的结局。虽然我多次问自己“太假了,这不是演戏吗”,但我也会问自己“演戏有什么问题”。我不应该用现实来代替第二维度。最重要的是,我不应该从成年社会动物的角度来看待年轻人的故事。因此,我也多次反省,“如果是我,我能做到冈部那样吗?”答案当然是否定的。毕竟,无论世界线如何变化,我都只是冈部身后路过的上班族,而不是男性冈部。只有选择成为主角的人,才会做主角应该做的事。有趣的是,这样的讨论在2016年经纪公司发布的re0中再次出现,无数人讨论自己能否像昴昴那样,或者比他更好。答案当然是否定的,因为只有被选中的人才会穿越时空,该死的。
其实我已经说了这么多了。这更像是我自己的感觉。毕竟我已经很久没有感受到正常剧该有的风格、节奏、设定了。如果不是因为疫情,我的生活慢下来,我可能还是不会看。
我仍然觉得我不是任何故事的主角,幸运的是我不是,因为我无法做出决定,我无法承担责任。我只是一个随波逐流的懦弱之人。地方感依然只是自我感动,每一丝汹涌的情绪最终都会回归平静无痕的睡眠,被新的一天、新的故事所覆盖。但安于路人的世界线,也不是什么坏事。
毕竟,这一切都是命运石之门的选择。