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如果说第一部《机动警察》电影更接近传统意义上的剧场版的话,那么第二部就完全是押井老师的烙印了。超长的队伍、阴沉的基调、无处不在的政治影射、超长的静止画面、强烈的镜头临场感和独特的机位、无数让男孩心跳加速的武器装备——诸如此类,这不是GIS吗?没错,事实上,如果你把1993年的《机动警察剧场2》和1995年的《攻壳机动队剧场1》进行比较,你可以发现太多相似的东西,就连画面的风格也惊人的相似。相比之下,《机动警察》1和2之间的关系就不那么密切了。我记得宫崎先生和押井守在《机动2》上映后进行了一次谈话,其中特别提到了图片的问题。押井在里面诚实地承认,几乎所有的图片都是经过电脑处理的。但那是1993年,当时计算机速度还很慢。真不明白,一个当时应该不是很富有的公司,怎么能成就如此美好的画面,又要花多少钱!唯一的可能就是,押井用了很多技巧,尽可能减少“动”的画面,尤其是描绘人物表情的画面。曾经有人总结日本动画,说日本动画其实就是“不动”的艺术。对话一开始切到一轮明月,这样就保存了人物的动作,然后切到脚部,镜头拉远,只有人物的嘴部稍微动一下,画出机械尽可能的画出风吹过树叶飘动的样子,这样就避免了人物的表情……仔细看机动警察2,不幸的是,一切都是对的。算一下对话过程中不在对话者屏幕上的镜头比例,确实不是一般的高。如果押井同志的镜头角度不是太尖锐,人们只会佩服他高超的技艺,再加上复杂华丽的背景画面来掩盖,影片中人物微妙而不自然的动作可能很难掩盖。此时,后期制作的GIS由于预算的原因,可能动作会顺畅很多。南云队长和拓智的故事并不新颖,尤其是拓智,他之所以成为恐怖分子有点唐突。在这一点上我同意宫崎君的观点。有点像押井守为了传达自己的想法而插入的。整个机动警察系列中最成功的角色,我个人觉得后藤队长这个大大咧咧却睿智的中年男人,感觉像是整个系列的灵魂。