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世纪之交,围绕PC成为大众消费产品,诞生了《黑客》、《DD》等一批都市传奇作品。2001年,数码宝贝电影版《我们的战争游戏》可以说是完全融合了互联网和类AR概念的引入,而其中以网络游戏为话题的HACK就是其中的领头羊之一,他也做出了努力动画、小说、游戏等所有媒体,HACK无论是理念的预见性、设定的完整性还是剧情的深度都远胜于后来的SAO。
虽然可惜现在已经消失了,但有一点要说的是,无论是从2002年还是2020年的角度来看,《黑客》的叙事节奏都是有问题的,哪怕有社长贞本义史的下巴而巅峰时期梶浦由記原声比赛的加持,前期白开水般的日常生活以及过度依赖谜语制造悬念,使得它不适合以动画的形式传播,反而更适合适合以游戏的形式呈现,这也是为什么游戏远比动画舒服的原因。Hack庞大的世界观也为新人入坑设置了障碍,尤其是以初代电视剧和游戏六集系列为精髓。说实话,现在我很难熬过去,虽然HACK在PS2时代确实很厉害。
从某种意义上来说,HACK虽然是科幻派,但在同等语境下与无头相比其实更合适。《无头》也呈现了日常与非日常的交织,这正是SAO的本质。不同的是,SAO不断地卷入一个又一个新的事件,进入一个又一个新的副本,让现实世界的日常生活变成了安全屋。后来阴谋也卷入了现实世界,完全没有安全感,就连SAO本身也只是一篇强化数据的网文,炫酷的技能和数值面板更是增添了不少酷感。不过,HACK第一代电视动画并没有以游戏世界为描绘对象,而是引入了科技世界对人与人之间关系的影响。正如后来者将黑色人物作为帝人渴望变革、怀念传统生活的催化剂,迫使他在十字路口做出选择一样,HACK也只是借助一个人物的帮助,重新编造了都市人的生存状态和都市传说。科幻外壳。这也是HACK至今仍值得回味的原因之一,虽然有点乏味无聊。